<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Works on 落雁.jp | rakugan.jp</title><link>https://rakugan.jp/works/</link><description>Recent content in Works on 落雁.jp | rakugan.jp</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja</language><copyright>落雁.jp | rakugan.jp</copyright><lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 13:03:13 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://rakugan.jp/works/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>『BONSAI』</title><link>https://rakugan.jp/works/2025-bonsai/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2025-bonsai/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2025-bonsai/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『BONSAI』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;『BONSAI』は、GitHubのリポジトリの開発状況を盆栽の形で感じられる作品です。&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="bonsai-01.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;p&gt;Apple Vision Proは空間に溶け込むコンテンツの高い体験クオリティを活かし、現実空間にまるであるような感覚と実用感をもたらします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盆栽は優雅に回転することが出来たり、コミットメッセージを見ることができたりします。&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="bonsai-02.mp4" type="video/mp4"&gt;
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&lt;/video&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="bonsai-03.mp4" type="video/mp4"&gt;
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&lt;/video&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;このハッカソンはチーム開発が基本となっていたのですが、ハッカソンならではのセレンディピティを求め、単独で乗り込みました。とはいえ、そう思っている方は案外少なく、チームを事前に組んでいる方がかなり多かった印象を受けました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;たじろいでいると、会場で偶然知り合いの&lt;a class="link" href="https://x.com/A919515" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;A-kun&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;さんと出会えたため、北海道学生チームに参加させていただくことになりました。 &lt;del&gt;結局学生チームに吸収されてまう！&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;自分は急な参加であったため、チームにとってはある意味異質な存在です&lt;/strong&gt;。それは自覚していたため、ここでは「どう自分が立ち回ろうか」「どうしたらチームのために即戦力として働けるだろうか」ということを意識していました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果としては、Apple Vision Pro開発に欠かせないSwiftを触れる人が誰もいなかったので積極的に触りに行ったり、企画コンセプトが発散してしまいそうだったので、アイデアを固めるために議論を補助したりと、&lt;strong&gt;チーム全体として足りない部分をうまくカバーできたかな&lt;/strong&gt;と考えました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果としては、A-kunさんを始めとしたプログラムの実装力や、もともとの企画の良さが光っての2位受賞であったと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2025-bonsai/IMG_2359_preview.jpeg"
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alt="発表の瞬間 カメラマンさんが最高の瞬間を収めてくれました"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="制作期間"&gt;制作期間
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Apple Vision Pro ハッカソンは、2025年3月21日から23日の3日間で開催されたイベントです。この期間に制作を行いました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="発表表彰"&gt;発表・表彰
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本ハッカソンで、チームEZOは2位を受賞しました！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2025-bonsai/x.jpg"
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srcset="https://rakugan.jp/works/2025-bonsai/x_hu_3c7f785d405fe48b.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2025-bonsai/x_hu_cf94a08c33832307.jpg 1024w"
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alt="いえーい"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://x.com/rakuganjp/status/1903750975648841762" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Twitter/X 投稿&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>NUMAのロゴデザイン</title><link>https://rakugan.jp/works/2024-numa/</link><pubDate>Sun, 23 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2024-numa/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-numa/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post NUMAのロゴデザイン" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;NUMA 全日本大学メタバース連盟の始動にあたり、ロゴデザイン・制作を担当しました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;正直、これからの団体を形作るものとして、制作するのが楽しみでも有りましたし、不安でもありました。変なのを作ってしまったら、一生その方向性で固まってしまいそうで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だからこそ、&lt;strong&gt;この団体にとって大事な要素とは何か&lt;/strong&gt;を考えました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日本のメタバース(VR)サークルの集まり &amp;amp; 地方各地にあるサークルの集合&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本の学生たち&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;文字としてだけでなく、視覚的にも様々デザイン案をこねていました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-01.jpg"
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srcset="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-01_hu_669fe296f84defa8.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-01_hu_a39cc14df8474b16.jpg 1024w"
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alt="文字としての要件"
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&gt; &lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-02.png"
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srcset="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-02_hu_3854fd13b06d67c2.png 480w, https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-02_hu_82e149143bc36c79.png 1024w"
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alt="日本を表すデザイン"
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&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-03.png"
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height="2048"
srcset="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-03_hu_3098f0bc4e63f934.png 480w, https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-03_hu_52c23256f5d741b4.png 1024w"
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alt="NUMAロゴ ボツ案"
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&gt; &lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-04.png"
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height="2048"
srcset="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-04_hu_eacfbdcab9652d2d.png 480w, https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-04_hu_1a84cfa93e45a703.png 1024w"
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alt="現在のロゴ"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このロゴを制作している時点でも、この団体の名称はかなり揺れていました。みんな様々な思いで、この団体に向き合ってくれていたのだと思います。&lt;strong&gt;私ができることは、デザインでみんなを1つにまとめること&lt;/strong&gt;だと思うので、この制作は非常に燃えました。やがて、英単語の頭文字をとって「NUMA」と呼ばれることは決まっていったので、現在のロゴに落ち着いていきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nippon Universities Metaverse AllianceとNUMAの略称が開かれてからは、このロゴと名称がセットとなったデザインの制作も求められました。そうして出来上がったのがこちらになります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-05.png"
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srcset="https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-05_hu_98a043b4dd511808.png 480w, https://rakugan.jp/works/2024-numa/numa-05_hu_db4243d5b150329d.png 1024w"
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alt="ロゴ名称デザイン、完成！"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この記事が閲覧されているとき、NUMAがどうなっているかはわかりませんが、確かにこのデザインはNUMAの始動に大きく関わっていました。やれてよかったです。&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>『SpotStop』</title><link>https://rakugan.jp/works/2024-spotstop/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2024-spotstop/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-spotstop/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『SpotStop』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本作品『SpotStop』は、SONYの空間再現ディスプレイ「ELF-SR2」と、おなじみのVRHMD「Quest 3」を組み合わせた展示です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ELF側とQuest側の2人の協力が必要で、お互いの声さえ聞こえていればリモートでも同じ会場でも楽しむことが出来ます。下の動画は、Quest側の人の視点ですが、緑のビームはELF側の人が出しています。&lt;strong&gt;ELF側の人が見ている場所に応じてビームは連動&lt;/strong&gt;して動き、&lt;strong&gt;ビームがあたると、動く白い板が止まります&lt;/strong&gt;。（動画では、赤い玉を運ばなければいけない。）&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="kuresan.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;p&gt;それに合わせて、Quest側の人はアスレチックをクリアしていきます。見れば分かりますが、ELF側の人は相当激しく動く必要があります。&lt;strong&gt;コントローラーを必要とせず、自分の身1つだけで体験ができる&lt;/strong&gt;、とても良い設計ができたと感じております。（動画では、プレイヤーが右側に渡らなければいけない。）&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="spotstop-01.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://twitter.com/AkemoriAkane" target="_blank" rel="noopener"
&gt;朱護あかね&lt;/a&gt;氏に貸して頂いたELF-SR2(SONYの空間再現ディスプレイ)を用いて作品制作をしました。当時はELF-SR2開発リレーイベントなるものが走っており、それに参加した形になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同じUT-virtualの部員であったOgajum氏とこんしる氏とチーム「トマッテック」を結成し、この企画を作り上げました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="展示"&gt;展示
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;2024年2月に以下4つのイベントで展示を行いました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://lodge-xr-talk-12.peatix.com/view" target="_blank" rel="noopener"
&gt;LODGE XR Talk Vol.12&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://note.com/rakuganjp/n/nc6c7b3a484ad" target="_blank" rel="noopener"
&gt;XR体験交流会 ～UT-virtual x Iwaken Lab.～&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;本イベントに関する記事は&lt;a class="link" href="https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking" &gt;&lt;strong&gt;こちら&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://vracademy.jp/vrfestival/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;第14回VRフェス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://indigo165653.studio.site/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;ELF-SR ViSON 2024&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;また、2024年12月に朱護あかね氏のクリエイターズ・スクエアでの展示機会を頂き、展示させていただきました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000073.000023286.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;XR Kaigi 2024 (クリエイターズ・スクエア 2024)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>初！ホームページの制作！</title><link>https://rakugan.jp/works/2024-hp/</link><pubDate>Sun, 07 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2024-hp/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-hp/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 初！ホームページの制作！" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;現在のホームページの前身となる&lt;a class="link" href="https://rakugan.jp/archive/2024-hp/index.html" &gt;旧ホームページ&lt;/a&gt;をデザイン・作成しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その次の新しいホームページ制作については、&lt;a class="link" href="https://rakugan.jp/post/renewal-hp-2025/" &gt;この記事&lt;/a&gt;で述べています！&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作期間"&gt;制作期間
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;3日でHTMLとCSSの学習から制作まで行いました！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>『utvj2023』</title><link>https://rakugan.jp/works/2023-utvj/</link><pubDate>Sat, 25 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2023-utvj/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-utvj/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『utvj2023』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;utvjは、UT-virtualが主体となって開催されるDJ/VJイベントの名称です。私は、第74回駒場祭にて開催されたutvj2023のコンセプトデザイン・キービジュアルを担当しました。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="http://utvj2023.utvirtual.tech/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;http://utvj2023.utvirtual.tech/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;数年ぶりの開催ということで、イベントの方向性を指し示すうえでもキービジュアルのデザインは非常に大切であると認識していました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ディレクターの&lt;a class="link" href="https://x.com/monoton_music" target="_blank" rel="noopener"
&gt;monoton&lt;/a&gt;氏らと会議を重ね、様々な音が混ざり合う場所にしていきたいというお話を受けたことから、視覚的に絵の具が混ざり合いつつも様々な色を呈している風景が浮かびました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-utvj/thumbnail.jpg"
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height="576"
srcset="https://rakugan.jp/works/2023-utvj/thumbnail_hu_bd673c79346d906e.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2023-utvj/thumbnail_hu_a3186887822ac44b.jpg 1024w"
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alt="utvj2023"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;駒場祭当日に頒布するチラシのデザインに自分のロゴがデカデカく載っているのは嬉しいですね。これはHPにも記載があります通り、&lt;a class="link" href="https://kaiba-home-page.vercel.app/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;kaiba&lt;/a&gt;氏が担当された気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-utvj/utvj-01.jpg"
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srcset="https://rakugan.jp/works/2023-utvj/utvj-01_hu_31b366b3d7860940.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2023-utvj/utvj-01_hu_d12290c3a38a17bb.jpg 1024w"
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alt="チラシ 表"
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&gt; &lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-utvj/utvj-02.jpg"
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srcset="https://rakugan.jp/works/2023-utvj/utvj-02_hu_9398388ea99a50eb.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2023-utvj/utvj-02_hu_973c9c66c34e8e5f.jpg 1024w"
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alt="チラシ 裏"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作期間"&gt;制作期間
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;およそ1週間程度であったと思います。&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>『Forte System』</title><link>https://rakugan.jp/works/2023-forte-system/</link><pubDate>Fri, 15 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2023-forte-system/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-forte-system/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『Forte System』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;『Forte System』は、VRChatで&lt;strong&gt;音とエフェクトを自在に操ることを容易にするシステム&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際に見ていただいたほうが早いので、ぜひご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;div class="video-wrapper"&gt;
&lt;iframe loading="lazy"
src="https://www.youtube.com/embed/_LsR67rvlVI"
allowfullscreen
title="YouTube Video"
&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;以上の動画のように、&lt;strong&gt;空間に配置可能な音とパーティクルのセットをアバターに仕込むことができる&lt;/strong&gt;ギミックです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;当時新設されたIVRCメタバース部門への応募を目的として制作された本作品は、&lt;strong&gt;ワールドというメタバース空間ではなくアバターギミックに焦点が当てられた&lt;/strong&gt;作品です。VRChatでは日々様々なワールドがアップロードされており、公開されて数日は人気を保っても、数日経つと新しいワールドの勢いに流されやすいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこで『Forte System』では、そんな&lt;strong&gt;ワールドを渡り歩く主体であるアバターのメタバース性に注目&lt;/strong&gt;し、VRChatのアバターの高い自由度を活かしました。VRゴーグルは聴覚と視覚に訴えかけるデバイスですから、&lt;strong&gt;音とパーティクルはVRでの表現と相性がよい&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ですが、音もパーティクルも自由に作って設定できるとはいえ、高い自由度の裏には設定の難しさがある。ということで『Forte System』は独自のUI（Unity Editor拡張）を用いることで、&lt;strong&gt;アバターへの音とパーティクルの導入を容易にしました&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VRChatのアバターギミックは主に、UnityのAnimator/Animationを用いて制作されます&lt;/strong&gt;。容易な設定を可能にするためにUnityのEditor拡張を用いて設定画面を制作し、&lt;strong&gt;複数の音やパーティクルを出したり置いたりするのに複雑Animatorの設定を自動化&lt;/strong&gt;してくれるスクリプトをC#で組みました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-forte-system/unityeditor.png"
width="1919"
height="970"
srcset="https://rakugan.jp/works/2023-forte-system/unityeditor_hu_5bebd2e24420fd59.png 480w, https://rakugan.jp/works/2023-forte-system/unityeditor_hu_7d9cdb89bcadced4.png 1024w"
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alt="(左)複雑なAnimator / (右)このUIで設定すれば左のAnimatorを自動で生成する"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="制作期間"&gt;制作期間
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;制作期間としては、2023年6月下旬に初期の企画書ができ、9月上旬に概ね完成した後、9月中旬にIVRCメタバース部門のSEED Stage(一次審査)に動画を提出しました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="体験するには"&gt;体験するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;BOOTHにて『Forte System』を公開、無料で配布しています。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://rakugan-vr.booth.pm/items/5155511" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://rakugan-vr.booth.pm/items/5155511&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、より体験しやすい形態として、『Forte System』を導入したサンプルアバターを使用可能なVRChatワールドがあります。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://vrchat.com/home/world/wrld_bffbca96-da94-4bef-89b9-6490f4ccfa6f/info" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://vrchat.com/home/world/wrld_bffbca96-da94-4bef-89b9-6490f4ccfa6f/info&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="展示表彰"&gt;展示・表彰
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;展示・発表を以下で行いました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://ivrc.net/2023_metaverse/seed-stage/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;IVRC 2023 メタバース部門&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://peatix.com/event/3714619" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Reality Camp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://utvirtual.tech/portfolio-2/forte-system-%e5%88%b6%e4%bd%9c%e9%83%a8" target="_blank" rel="noopener"
&gt;第74回駒場祭&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://vr.u-tokyo.ac.jp/2023/12/06/competition/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;XR制作物プレゼン/メタバースコンペティション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://xrc.or.jp/award2023/#04106" target="_blank" rel="noopener"
&gt;XR CREATIVE AWARD 2023&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://campusgenius.jp/2023/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;第29回学生CGコンテスト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://xrc.or.jp/award2023/#04106" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;XR CREATIVE AWARD 2023 一次通過作品&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://ivrc.net/2023_metaverse/seed-stage/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;IVRC2023メタバース部門 LEAP Stage 進出作品&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://vr.u-tokyo.ac.jp/2023/12/06/competition/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;メタバースラウンジ優秀作品&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>『Micare 2.5』</title><link>https://rakugan.jp/works/2023-micare-2-5/</link><pubDate>Sat, 12 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2023-micare-2-5/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-micare-2-5/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『Micare 2.5』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;『Micare 2.5』は、まんがタイムきららに関する合同同人誌です。私はこの同人誌の制作にあたり、&lt;strong&gt;記事の寄稿&lt;/strong&gt;と一部&lt;strong&gt;誌面デザイン&lt;/strong&gt;を担当しました。なんと正方形という変形判です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;記事に関しては、当時アニメを見てはまりまくって漫画を買ってさらにハマってしまった、はりかも先生作の『うらら迷路帖』に関する記事です。最高です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;誌面デザインについては、サークルのメンバーと分担で行い、私の担当は目次2ページ分と、ふぁぼん氏のおすすめきらら4ページ分でした。グレースケールという制限の中で、かつ文章を際立たせるようなデザインをどのように行おうか悩みましたが、幸い&lt;a class="link" href="https://rakugan.jp/works/2022-micare-vol-2" &gt;『Micare vol.2』での寄稿経験&lt;/a&gt;や、共同でデザインを行っていたこともあり厳しい局面にはなりませんでした。周りの方々のサポートのおかげですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-micare-2-5/micare-contents.jpg"
width="800"
height="799"
srcset="https://rakugan.jp/works/2023-micare-2-5/micare-contents_hu_ad1490c670c77337.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2023-micare-2-5/micare-contents_hu_1fe94c9182fd2d1c.jpg 1024w"
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alt="目次2ページ目"
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data-flex-basis="240px"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="読むには"&gt;読むには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;東京大学きらら同好会のHPで紹介されています。
&lt;a class="link" href="https://utkiraracircle.github.io/posts/micare-2-5" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://utkiraracircle.github.io/posts/micare-2-5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ぜひ詳細な内容については本誌をお求めください。他にも素晴らしい記事が詰まっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、国立国会図書館に所蔵があります。こちらでも閲覧できると思います。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://ndlsearch.ndl.go.jp/books/R100000002-I033079174" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://ndlsearch.ndl.go.jp/books/R100000002-I033079174&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>『砂の惑星 FANMADE in VRChat』</title><link>https://rakugan.jp/works/2023-sand-planet-vrc/</link><pubDate>Sat, 13 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2023-sand-planet-vrc/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-sand-planet-vrc/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『砂の惑星 FANMADE in VRChat』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;この作品『砂の惑星 FANMADE in VRChat』は、東大VRサークルUT-virtualの部員が共同で制作したもので、ハチPの楽曲『&lt;a class="link" href="https://youtu.be/AS4q9yaWJkI" target="_blank" rel="noopener"
&gt;砂の惑星&lt;/a&gt;』の二次創作作品です。&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="suna-00.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="suna-01.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;プレイヤーは登場人物に「憑依する・なりきる」&lt;/strong&gt; ことによって、実際にその世界に没入しているかのような感覚をもって、MVの世界を楽しむことができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下の2つの動画を見ると、&lt;strong&gt;憑依する登場人物を変えた場合に、体験する演出が変わる&lt;/strong&gt;ことが分かります。行軍する本隊側なのか、分岐する2人組側なのかによって、&lt;strong&gt;このMVを体験する視点が大きく異なる&lt;/strong&gt;のです。&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="suna-02.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="suna-03-2.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;私は、本作品の企画・制作・展示全般に携わりました。なお、制作初期における「砂の惑星のVRMVを作ろう！」というアイディア自体は、同じくUT-virtualに所属する同期が出してくれたもので、おかげで&lt;strong&gt;チームが1つの方向を向いて制作を始められた&lt;/strong&gt;ように思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこから、私たちは実際にどう開発をするかを考え、2023年の五月祭展示を目指し、チーム制作を実際に行っていきました。今までのVRMVの事例を参考にしていると、「自分がそのMVの登場人物になっている」ものが見つかりませんでした。さらに、昨年の駒場祭のVRChat展示&lt;a class="link" href="https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/" &gt;『VRChat Booth』&lt;/a&gt;で発覚した課題点として「一般体験者の多くは、コントローラー操作に慣れていない」ことがありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上2つを合わせ、さらなる没入体験と、課題の改善が可能となった &lt;strong&gt;「MVの登場人物の視点でMVを体験する（MV体験中の操作は必要ない）。」&lt;/strong&gt; が企画方針として定まりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私が担当したのは、チーム制作する際の企画と進行、そしてリードモデリングです。前回のVRChat展示の制作では、モデリングを1人で行っていた一方で、今回はチームメンバーにモデリングをお願いする箇所が多くありました。そのため、&lt;strong&gt;要件を満たしたモデルを他の人に制作してもらう&lt;/strong&gt;ために、自分で絵を描いて指示をしたり、他の人に仕上げてもらうことを前提としたモデルを制作したりしました。また、本作品に登場する（かっこいい）ミクそのままな既存のモデルは存在しなかったため、BOOTHにて販売されていたアバター、&lt;a class="link" href="https://booth.pm/ja/items/1935911" target="_blank" rel="noopener"
&gt;3Dモデル【アルグレイ】&lt;/a&gt;を元に、かっこいいミクを改変制作しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2023-sand-planet-vrc/sunamiku.png"
width="525"
height="723"
srcset="https://rakugan.jp/works/2023-sand-planet-vrc/sunamiku_hu_c8ee240f8ed6df9d.png 480w, https://rakugan.jp/works/2023-sand-planet-vrc/sunamiku_hu_9f54e493005c8f3a.png 1024w"
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alt="ミク（かっこいい方/砂漠にいる方）"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、企画・進行としてプログラマーやシェーダー担当と調整を繰り返しながら作品を完成に導き、展示の要件を満たしながら無事に五月祭展示を終えることが出来ました。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="制作期間"&gt;制作期間
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;2023年3月に企画が成立し、制作を開始しました。&lt;br&gt;
5月13日から2日間にわたって開催された五月祭で展示を行いました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="体験するには"&gt;体験するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;VRChatワールドとして体験することが出来ます。
&lt;a class="link" href="https://vrchat.com/home/world/wrld_1f40b1c1-ab04-4607-aba3-0a97b2378af2" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://vrchat.com/home/world/wrld_1f40b1c1-ab04-4607-aba3-0a97b2378af2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作品は二次創作作品です。&lt;br&gt;
体験する皆様には、体験の前後にかかわらず、原作者様にご迷惑にならないようにしていただきますよう、ご協力お願いいたします。&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>『かわあそび - VRChat Booth』</title><link>https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『かわあそび - VRChat Booth』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;この作品『VRChat Booth』は、東大VRサークルUT-virtualの新部員である6期生が共同して制作したもので、部員それぞれが体験作品を作り、それらを1つにまとめたワールドです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="かわあそび"&gt;かわあそび
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;私は、サムネイルの右下の『かわあそび』を制作しました。&lt;strong&gt;非言語的な面白さとして、特に遊び方の説明はなく、石と川があるだけの空間を設計&lt;/strong&gt;しました。これは、&lt;strong&gt;石と川があれば&lt;/strong&gt;石切りをしたり、石をどこまで遠くに投げれるかを試してみる、といった&lt;strong&gt;自由な遊びを体験者が作り出すだろう&lt;/strong&gt;と考えて制作しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのために、石と川のインタラクションを丁寧に設計しました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;石は持てる・投げれる・人とぶつかる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;石や人が、川に触れると波紋や水しぶきが生じる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;石を川に投げるとその入射角によって石切りができたり、できなかったりする&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;特に石切り・水しぶきの実装においては、VRChatのUdon・U#（C#）を触りました。また、石や小枝は自分でゼロからモデリングし、Blenderを用いました。&lt;br&gt;
（その他の部分はアセットを活用しています。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/kawaasobi-1.jpg"
width="1707"
height="867"
srcset="https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/kawaasobi-1_hu_7c643088d89dbf38.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/kawaasobi-1_hu_2621d7d773a56edc.jpg 1024w"
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alt="まるで子どもの頃を思い出す景色"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、ありえないほど大きな石を空間の隅に配置し、しかも持てるようにしました！バーチャルならではの（ヘンテコな）体験もできます。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="vrchat-booth"&gt;VRChat Booth
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;初めてのチーム制作でしたがチームリーダーとして活動する経験ができました。同時にサークルが駒場祭に企画を出展する際の責任者（&lt;strong&gt;駒場祭責任者&lt;/strong&gt;）でもあったため、自身のタスク量はものすごい物量でしたが、先輩やチームメンバーの支えもあり乗り切れました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『VRChat Booth』全体としては、この記事のサムネでもある画像のデザイン・制作を行ったり、ワールドのハブとなる場所に配置してある&lt;strong&gt;UT-virtualの立体ロゴ&lt;/strong&gt;をモデリングしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/vrchat-booth.jpg"
width="861"
height="532"
srcset="https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/vrchat-booth_hu_c377eb07ed8ab5ae.jpg 480w, https://rakugan.jp/works/2022-vrchat-booth/vrchat-booth_hu_4eedf7aa60f79158.jpg 1024w"
loading="lazy"
alt="UT-virtualの立体ロゴ"
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data-flex-basis="388px"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="制作期間"&gt;制作期間
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;制作期間は、夏休み（8・9月）から11月中旬の駒場祭直前まで、でした。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="体験するには"&gt;体験するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;実際に体験できるVRChatのWorld Linkがあります。
&lt;a class="link" href="https://vrchat.com/home/world/wrld_15ea4f21-17b8-4451-b08b-1a91cb2ddad6" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://vrchat.com/home/world/wrld_15ea4f21-17b8-4451-b08b-1a91cb2ddad6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオは
- 概要
- 制作動機・制作内容
- 技術スタック
- 制作期間
- 体験方法
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>『Micare Vol.2』</title><link>https://rakugan.jp/works/2022-micare-vol-2/</link><pubDate>Sat, 13 Aug 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2022-micare-vol-2/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2022-micare-vol-2/thumbnail.png" alt="Featured image of post 『Micare Vol.2』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;私は、この同人誌に数ページ寄稿させて頂き、&lt;strong&gt;3Dモデリングに関する記事&lt;/strong&gt;を書きました。使用したソフトはBlender・Procrateで、締め切りに間に合わせるために相当素早く制作した記憶があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同会の記事制作者の方に次のように紹介されています。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;アニメ2期をきっかけにまちカドまぞくにハマり、ぞよぞよと湧いてきた創作欲を抑えきれなくなった落雁氏。そこで着手したのは、ごせんぞうの3Dモデリング。制作過程をレポートしつつ、キャラクターモデリングの基本を解説します。
この記事を読んで、あなたもモデリングを始めてみませんか？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;少し照れくさいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文はこんな感じで書きました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2022-micare-vol-2/image.png"
width="649"
height="834"
srcset="https://rakugan.jp/works/2022-micare-vol-2/image_hu_8fba2521c05cae68.png 480w, https://rakugan.jp/works/2022-micare-vol-2/image_hu_b663c9f4bc5cee07.png 1024w"
loading="lazy"
alt="「ごせんぞう！」の序盤"
class="gallery-image"
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data-flex-basis="186px"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="読むには"&gt;読むには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;東京大学きらら同好会のHPで紹介されています。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://utkiraracircle.github.io/posts/micare-2" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://utkiraracircle.github.io/posts/micare-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ぜひ詳細な内容については本誌をお求めください。他にも素晴らしい記事が詰まっています。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>