<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>SpotStop on 落雁.jp | rakugan.jp</title><link>https://rakugan.jp/tags/spotstop/</link><description>Recent content in SpotStop on 落雁.jp | rakugan.jp</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja</language><copyright>落雁.jp | rakugan.jp</copyright><lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 13:02:30 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://rakugan.jp/tags/spotstop/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>XR開発者集会 第1回</title><link>https://rakugan.jp/events/2024-xr-developer-meeting-01/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2024-xr-developer-meeting-01/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2024-xr-developer-meeting-01/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post XR開発者集会 第1回" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;XR開発者集会第1回にて、主にELF-SR2、VRSNSとVRHMDを掛け合わせた作品である『SpotStop』にまつわるお話をしました。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://vrc.group/XRDEVM.5328" target="_blank" rel="noopener"
&gt;VRChat Group XR開発者集会&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="視聴するには"&gt;視聴するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;スライドをSpeaker Deckにあげておりますので、ぜひご覧ください。
&lt;a class="link" href="https://speakerdeck.com/rakugan/xrkai-fa-zhe-ji-hui-luo-yan-li-ti-shi-haiizo-luo-yan-deng-tan-bu-fen" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Speaker Deck スライド&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>『SpotStop』</title><link>https://rakugan.jp/works/2024-spotstop/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/works/2024-spotstop/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/works/2024-spotstop/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 『SpotStop』" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本作品『SpotStop』は、SONYの空間再現ディスプレイ「ELF-SR2」と、おなじみのVRHMD「Quest 3」を組み合わせた展示です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ELF側とQuest側の2人の協力が必要で、お互いの声さえ聞こえていればリモートでも同じ会場でも楽しむことが出来ます。下の動画は、Quest側の人の視点ですが、緑のビームはELF側の人が出しています。&lt;strong&gt;ELF側の人が見ている場所に応じてビームは連動&lt;/strong&gt;して動き、&lt;strong&gt;ビームがあたると、動く白い板が止まります&lt;/strong&gt;。（動画では、赤い玉を運ばなければいけない。）&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="kuresan.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;p&gt;それに合わせて、Quest側の人はアスレチックをクリアしていきます。見れば分かりますが、ELF側の人は相当激しく動く必要があります。&lt;strong&gt;コントローラーを必要とせず、自分の身1つだけで体験ができる&lt;/strong&gt;、とても良い設計ができたと感じております。（動画では、プレイヤーが右側に渡らなければいけない。）&lt;/p&gt;
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="spotstop-01.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://twitter.com/AkemoriAkane" target="_blank" rel="noopener"
&gt;朱護あかね&lt;/a&gt;氏に貸して頂いたELF-SR2(SONYの空間再現ディスプレイ)を用いて作品制作をしました。当時はELF-SR2開発リレーイベントなるものが走っており、それに参加した形になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同じUT-virtualの部員であったOgajum氏とこんしる氏とチーム「トマッテック」を結成し、この企画を作り上げました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="展示"&gt;展示
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;2024年2月に以下4つのイベントで展示を行いました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://lodge-xr-talk-12.peatix.com/view" target="_blank" rel="noopener"
&gt;LODGE XR Talk Vol.12&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://note.com/rakuganjp/n/nc6c7b3a484ad" target="_blank" rel="noopener"
&gt;XR体験交流会 ～UT-virtual x Iwaken Lab.～&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;本イベントに関する記事は&lt;a class="link" href="https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking" &gt;&lt;strong&gt;こちら&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://vracademy.jp/vrfestival/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;第14回VRフェス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://indigo165653.studio.site/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;ELF-SR ViSON 2024&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;また、2024年12月に朱護あかね氏のクリエイターズ・スクエアでの展示機会を頂き、展示させていただきました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000073.000023286.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;XR Kaigi 2024 (クリエイターズ・スクエア 2024)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item></channel></rss>