<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Events on 落雁.jp | rakugan.jp</title><link>https://rakugan.jp/events/</link><description>Recent content in Events on 落雁.jp | rakugan.jp</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja</language><copyright>落雁.jp | rakugan.jp</copyright><lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 21:53:43 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://rakugan.jp/events/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>東京大学カオスキャンプ 最終発表</title><link>https://rakugan.jp/events/2026-khaoscamp-final/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2026-khaoscamp-final/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2026-khaoscamp-final/thumbnail.png" alt="Featured image of post 東京大学カオスキャンプ 最終発表" /&gt;&lt;!-- 図を追加する --&gt;
&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;東京大学カオスキャンプは、合計30名のクリエイター・アーティスト・編集者が集まったカオスの中でクリエイティブを行う長期プロジェクトです。詳しい説明は、公式HPをご覧ください。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://khaoscamp.org/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://khaoscamp.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制作に関して"&gt;制作に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;私は、このカオスキャンプに参加し、普段とは全く違った人々に囲まれた環境でのクリエイティブを経験できました。様々な方向に尖ったクリエイター・アーティスト・編集者に囲まれる中で、自分の立ち位置を見失ってしまいますが、逆にそういった思い込みが破壊された状態で周りの人々と接することができる良い機会であったように考えます。すると、自ずと自然な形で今の自分の本当の立ち位置が見えてきたように思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今までの自分がやってきたことについても、改めて見つめ直す機会であったように思えます。メンターの方々や、協賛企業の方々とお話する中で、自分の知らない世界がまだまだある、自分はまだまだ未熟だな、と感じることができたのも、貴重な経験でした。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="制作期間"&gt;制作期間
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;第1期では、2025年8月前半に2週間の集中期間があり、その後2週間〜1か月に1度の不定期な頻度で3月27日の最終発表まで、全体が集まる時間が設けられていました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="おわり"&gt;おわり
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本プロジェクトに関しては、公開できる情報も少ないため、曖昧な紹介になってしまいますが、自分としては良い経験を積めたと考えています。まだまだこれから！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カオスの中に飛び込みましょう！&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>V化祭2026</title><link>https://rakugan.jp/events/2026-vkasai/</link><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2026-vkasai/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2026-vkasai/thumbnail.png" alt="Featured image of post V化祭2026" /&gt;&lt;!-- 図を追加する, 続報を待つ --&gt;
&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;NUMA 全日本大学メタバース連盟にて、企画・渉外として携わり、JVSL 仮想学生連盟と協力して、V化祭2026を開催しました。学生を中心に、見ず知らずの方にもお越しいただき、大変盛況となりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2026-vkasai/thumbnail.jpg"
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alt="V化2026 祭開催の様子"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;詳細はNUMA公式の開催報告記事をご覧ください。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://numa-meta.com/posts/blogs/vfes2026/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;V化祭2026 開催報告記事&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;バーチャルライフマガジン様に寄稿した記事もあります。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://vr-lifemagazine.com/vkasai-2026/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;バーチャル文化祭『V化祭2026』入稿開始！学生クリエイターの“集大成”がVRChatでつながる。【寄稿】&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私は主に企画初期・渉外を担当し、V化祭の主導は副代表のまーしゅとJVSL代表のSee2etにお任せしました。また、Day2ではNUMAとして登壇し、全国の学生に熱を伝播させ続けることの重要性を伝えさせていただきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2026-vkasai/vkasai-rakugan.jpg"
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alt="落雁.jpの登壇"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このイベントが、卒業する学生にとっては餞となり、サークルにとってはこれから始まる1年を迎える節目となってくれれば、企画したかいがあるというものです。&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>Iwaken Lab. 大LT祭 2025年度</title><link>https://rakugan.jp/events/2026-iwakenlab-lt-festival-2025/</link><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2026-iwakenlab-lt-festival-2025/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2026-iwakenlab-lt-festival-2025/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post Iwaken Lab. 大LT祭 2025年度" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://iwakenlab.connpass.com/event/383479/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Iwaken Lab. 大LT祭 2025年度&lt;/a&gt;にてNUMA代表としての所感をお話しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2026-iwakenlab-lt-festival-2025/image.jpg"
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alt="YouTubeアーカイブ 切り抜き"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伝えたいことはシンプルです。&lt;br&gt;
「&lt;strong&gt;XRサークルには、現実とメタバースどっちも必要&lt;/strong&gt;」&lt;br&gt;
ということです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当たり前のように見えて、全くそうではありません。活動意義を失っていくサークルの多くは、このどちらかを必ず疎かにしてしまっています。学生がXRサークルや、関連する学生団体を運営する以上は、メタバースだけでなく現実を、現実だけでなくメタバースを必要とするのです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="アーカイブ"&gt;アーカイブ
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;YouTubeアーカイブがございます。ぜひご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://youtu.be/JQmcrkhTJY0?t=3251" target="_blank" rel="noopener"
&gt;【ルームB】Iwaken Lab. 大LT祭アーカイブ_2025年度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、SpeakerDeckにスライドをアップロードしています。こちらも合わせてご覧ください。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://speakerdeck.com/rakugan/iwaken-lab-da-ltji-2025nian-du-xrsakuruha-xian-shi-tometabasunojia-keqiao-da" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Iwaken Lab. 大LT祭 2025年度 「XRサークルは、現実とメタバースの架け橋だ。」｜Speaker Deck&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Iwaken Lab. 2025年振り返りLive</title><link>https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-review-live/</link><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-review-live/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-review-live/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post Iwaken Lab. 2025年振り返りLive" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Iwaken Lab. の2025年振り返りライブに参加しました。当日は、エンジニア集会の&lt;a class="link" href="https://x.com/yuni_shinogami" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;慕狼ゆに&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;氏とともにゲスト登壇を行い、NUMAとXR Kaigi 2025に関するご紹介を行いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-review-live/thumbnail.jpg"
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alt="振り返りLive サムネ"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="視聴するには"&gt;視聴するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;YouTubeにアーカイブがございます。ぜひご覧ください。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/live/VUde3k9GArg?si=PcV9pFHA55GfxxcK&amp;amp;t=2710" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Iwaken Lab. 2025年振り返りLive【ラボメンと一緒に】&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>XR開発者集会 2025年12月度</title><link>https://rakugan.jp/events/2025-xr-developer-meeting-2025-12/</link><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2025-xr-developer-meeting-2025-12/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-xr-developer-meeting-2025-12/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post XR開発者集会 2025年12月度" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;XR開発者集会2025年12月度にて、XR Kaigi 2025での参戦・登壇記録と、VRChat Japan Business Experience 2025での参戦記録についてお話させていただきました。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://vrc.group/XRDEVM.5328" target="_blank" rel="noopener"
&gt;VRChat Group XR開発者集会&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://x.com/GONBEEE_project/status/2002643195000476023" target="_blank" rel="noopener"
&gt;開催告知ポスト&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>XR Kaigi 2025 セッション登壇の裏話</title><link>https://rakugan.jp/events/2025-xr-kaigi/</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 18:19:02 +0900</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2025-xr-kaigi/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-xr-kaigi/image.png" alt="Featured image of post XR Kaigi 2025 セッション登壇の裏話" /&gt;&lt;p&gt;2025年12月2日、&lt;strong&gt;XR Kaigi 2025&lt;/strong&gt;でNUMAとしてセッション登壇しました！当日のセッションの様子は&lt;a class="link" href="https://numa-meta.com/posts/blogs/xrkaigi2025/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;NUMAの記事&lt;/a&gt;や、&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/watch?v=PFki74EWq00" target="_blank" rel="noopener"
&gt;YouTubeアーカイブ&lt;/a&gt;があるので、ぜひこちらをご覧ください 👍&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この記事は&lt;a class="link" href="https://qiita.com/advent-calendar/2025/iwakenlab" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Iwaken Lab. Advent Calendar 2025&lt;/a&gt; 5日目の記事です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、ここではセッションの裏話を書いていこうかなと思います。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="セッションは45分間"&gt;セッションは45分間
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;せっかくいただいたセッション枠を、無駄話で終えるわけにはいきません。何を話すべきか、熟考しました。しかしその時間は45分です。自分1人にとってはかなり長い時間でした。なので、話す内容以上に、どう45分間を構成するかということを考え始めます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;45分間喋り倒すというのも選択肢のうちの1つでしたが、NUMAというのはコミュニティです。コミュニティの代表者が見ている世界がそのコミュニティの全てではないですから、&lt;strong&gt;他の人にも喋ってもらう&lt;/strong&gt;ことにしました。自分が所属している Iwaken Lab. でも同じように、様々な学生が1つのセッション枠で話していましたね。学生が主役という観点もありそうです。&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="image-1.png" width="90%"&gt;&lt;br&gt;
Iwaken Lab.&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;さて、そうと決まれば登壇希望者を募らなければいけません。しかも、登壇者数が確定しないことには1人あたりの喋る時間も確定しませんから、募集もちょっと難しいです。集まらなくても、集まりすぎても困る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;どうしようかなぁ、と考えながら募集していたら、案外ちょうどよく、あっという間に集まりました。結果、当日は自分含め3人で登壇することになりました。元KAIT VR運営立て直し、現UT-virtual渉外ケモナーの&lt;strong&gt;twilight_noly&lt;/strong&gt;と、山形大学VR部副代表兼合同会社CEOの&lt;strong&gt;まーしゅ&lt;/strong&gt;です。どちらも、サークル運営については一家言ありそうですし、何より話すのに手慣れていそうで安心しました。まぁ、twilight_nolyは「俺こういう発表したことないんだけど〜〜〜」と言っていましたが問答無用ですね 👍&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="image-2.png" width="90%"&gt;&lt;br&gt;
twilight_noly&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;人数が決まった以上、時間構成です。どうやら「45分の内、5分をQ&amp;amp;Aとして使ってほしい」ということらしく、そうなると均等に分配して1人13分ぐらいです。おお、もうこれはちょっと長めのLTですね。困難は分割せよとはこういうことか&amp;hellip;&amp;hellip;。なんだかんだ、本番で喋るときは練習より時間がかかってしまうものです、緊張もしますしね。なので、「本当は13分くらいなんだけど、10分くらいのスライドを作ろうか」と各位に伝達しました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="セッションとしての一貫性"&gt;セッションとしての一貫性
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;とはいえ、登壇時間に完璧に合わせたスライドを作ったとしても、内容が3人バラバラなら、イマイチですね。ということで、&lt;strong&gt;セッション全体としての一貫性を保つため、どういう構成にしようか&lt;/strong&gt;、やっぱり悩み始めました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここはかなり苦労しましたね、そもそも3人バラバラに話すのではなくて、1つのスライドを3人で代わる代わる話していくというスタイルや、ほとんどアドリブでテーマについて鼎談するスタイル、といった構成も検討しました。こちらの案のほうが、一貫性を保ちやすそうな気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし、この時点で既にセッション1か月前。締切まで残り3週間程度でした。個人作業の時間を増やしつつ、かつセッションとしての質を担保し、イレギュラーを少なくするためには、3人それぞれの話したいこと・得意なことについて話すのが良いだろうと結論づけました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;となると決めるべきことは最初に戻ってきます。&lt;strong&gt;セッション全体として、3人の話す内容に一貫性を持たせるには？&lt;/strong&gt; これが一番の大きな課題でありました。実際にセッションを聞いた人には、3人が話した内容の一貫性がなんとなくわかってくれているのではないかと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ときに、ディレクションとは、何か一貫性を押し付けるような形で成果を為すのではなく、互いのコミュニケーションの中で互いを活かし、最善のものを目指すものだと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回、セッションのディレクションにおいては、まず各位が得意そうな内容について話を打診しました。3人の中では、twilight_nolyはVRChatに深く潜っていますし、何より楽しそうにしていましたから、&lt;strong&gt;VRChatについて話さないか&lt;/strong&gt;と打診しました。まーしゅは運営に真剣で、サークルのための合同会社まで建てるほどです。自分がNUMAについて話すとするのであれば、まーしゅには&lt;strong&gt;1サークルの立場として話してほしい&lt;/strong&gt;なぁと思いました。VRChat、サークル、NUMAという3つの話題は、お互いに深く関わり合っていますし、うまくいきそうな気がしてきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうして、1週間後に一緒に作業会としてスライドを作り始めました。それまでになんとなくどんなことについて書くかを考えてもらったのもあり、順調に進んだーーー、というわけはなく。まぁ大体作業会の時間直前から考え始めますよね。自分もそうでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そういうわけで、一緒に作り始めたわけですが、ここで良いことを思いつきました。先日の大学の講義で、ある会社さんが自社の&lt;strong&gt;テーマカラーをスライドのアクセントカラーに&lt;/strong&gt;使っていたのです。これをそのまま使おうというわけです。NUMAのカラーはとても目を引き、赤文字はアクセントカラーとして最適です。このため、この作業会のタイミングで、全員のスライドテーマを合わせました。Google Slidesは便利ですね、すぐテーマを一致させることができます。これにより、&lt;strong&gt;視覚上の一貫性を保てた&lt;/strong&gt;と思います。&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="image-3.png" width="60%"&gt;&lt;br&gt;
NUMAのロゴ&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;また、自分はスライド構成として、各ページのタイトル、大雑把な構成だけ考えておきました。これを各位に「こんな感じで話す予定だよ〜〜〜」と共有することで、&lt;strong&gt;大きなズレ・話す内容の重複が起きないように&lt;/strong&gt;しました。そして、各位にどんなことを話す予定なのか、改めて聞き直しました。そうすると、twilight_nolyが「VRChat」というよりかは、「VRChatやサークル、コミュニティに共通する、つながりの重要性」について話そうとしていることに気づきました。&lt;strong&gt;この段階で、新しくセッションの一貫性を練り直しました&lt;/strong&gt;。自分の登壇は最後であり、彼らの登壇を受けた登壇でなければなりません。各位の登壇に合わせた登壇になるように、改めてスライドの構成を考え直し始めました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次回の作業会では大体終わらせるようにお願いしていました。修正にあと1週間と考えても、まぁギリギリのスケジュールですよね。自分の方は、しっかり自身の想定通り大体のスライドを完成させておき、後は画像（締め切り直前のイベントの画像）の挿入や細かい修正で済むようにしておきました。&lt;strong&gt;皆優秀で、ほとんど完成させてきてくれました&lt;/strong&gt;。予定通り、細かい修正に1週間ほど費やし、無事締め切りに間に合うようにスライド提出をすることができたと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際どうだったのかは、&lt;a class="link" href="https://speakerdeck.com/numameta/xr-kaigi-2025-xrnisheng-kiruxue-sheng-noben-yin" target="_blank" rel="noopener"
&gt;スライド&lt;/a&gt;や&lt;a class="link" href="https://youtu.be/PFki74EWq00" target="_blank" rel="noopener"
&gt;動画&lt;/a&gt;で見られるものの通りです。良い一貫性が感じられれば嬉しいですね。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="おわりに"&gt;おわりに
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;来年のXR Kaigi 2026では、出展したいなぁと思っています。絶対楽しい。それまでにNUMAの基盤を整えつつ、拡大もしていきたいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NUMAについて興味を持たれた方いれば、ぜひ&lt;a class="link" href="https://docs.google.com/document/d/1m6V6IItkijHTW4leKcfPeg1cJ25iKln2hkNFw69PJng/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener"
&gt;NUMAの紹介資料&lt;/a&gt;を見てみてください。一緒にXR界隈を盛り上げていきましょう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>全国学生VRサークル活動報告大会 2025</title><link>https://rakugan.jp/events/2025-vr-circle-meeting/</link><pubDate>Sun, 19 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2025-vr-circle-meeting/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-vr-circle-meeting/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 全国学生VRサークル活動報告大会 2025" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;全国学生VRサークル活動報告大会は、UT-virtualが2018年から開催している大LT大会です。各サークル1年間の活動を、日本最大規模にXR学生が集まる場所で報告し合います。NUMAは2024年からUT-virtualと共催し、VRChat会場を支えています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-vr-circle-meeting/houkoku.jpeg"
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alt="Day2 集合写真"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VRChat会場のワールドはKAIT VRのたこらぼ氏・ゆるり氏に制作いただき、大変助かりました。2026年4月現在は、こちらのワールドを改修したものを普段遣いのワールドとして使っております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;詳細はぜひNUMAの開催報告記事をご覧ください！&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://numa-meta.com/posts/blogs/vrconvention2025/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://numa-meta.com/posts/blogs/vrconvention2025/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、2024に関する記事は&lt;a class="link" href="https://rakugan.jp/events/2024-vr-circle-meeting" &gt;こちら&lt;/a&gt;！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UT-virtualの公式特設サイトはこちら！&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="http://vr-circlemeeting2025.utvirtual.tech/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;http://vr-circlemeeting2025.utvirtual.tech/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YouTube Live のアーカイブはこちら！&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/watch?v=XNDVpGQsR2U" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://www.youtube.com/watch?v=XNDVpGQsR2U&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
&lt;video width="100%" loop autoplay muted controls&gt;
&lt;source src="suna-00.mp4" type="video/mp4"&gt;
お使いのブラウザは動画タグをサポートしていません。
&lt;/video&gt;
--&gt;</description></item><item><title>2024年度 Iwaken Lab. 大LT祭</title><link>https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/</link><pubDate>Sat, 15 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 2024年度 Iwaken Lab. 大LT祭" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://iwakenlab.connpass.com/event/342466/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Iwaken Lab. 大LT祭&lt;/a&gt;にて100人規模のインカレVRサークルUT-virtualの運営を通じた知見を踏まえたお話、「&lt;strong&gt;健全なサークルの存続とは、どういうものか？&lt;/strong&gt;」を発表しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、私は今回の大LT祭に際して、&lt;strong&gt;ルームデザイン&lt;/strong&gt;を行いました。主に、ラボメンが登壇する時に使用する&lt;strong&gt;スライド&lt;/strong&gt;・&lt;strong&gt;YouTubeサムネイル&lt;/strong&gt;(本記事のサムネイル)・&lt;strong&gt;Zoomの背景のデザイン&lt;/strong&gt;を行いました。&lt;strong&gt;ルームAからDごとに異なる担当者が割り当てられて&lt;/strong&gt;おり、ルームごとに異なる様子を呈していて、デザイナーとして競争心も煽られる、とても良い仕組みだったと思います。楽しかったですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下は私が担当したデザインの例です。ルームDには、VRChatterが多く割り当てられていたため、VRChatテーマのスライドを作りました！一度作ってみたかったんですよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-03.jpg"
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alt="スライド 扉絵（type 3）"
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&gt; &lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-01.jpg"
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alt="Zoom背景 ラボメン"
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&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-05.jpg"
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alt="スライド 本文（白テーマ）"
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&gt; &lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-06.jpg"
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alt="スライド 一文（白テーマ）"
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&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-02.jpg"
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height="1080"
srcset="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-02_hu_cc054b02b232eda6.jpg 480w, https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-02_hu_4cc1dcbd42b099c1.jpg 1024w"
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alt="スライド 本文（VRChatテーマ）"
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&gt; &lt;img src="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-04.jpg"
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srcset="https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-04_hu_3dfed1a940497279.jpg 480w, https://rakugan.jp/events/2025-iwakenlab-lt-festival-2024/lt-04_hu_f225265085e47337.jpg 1024w"
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alt="スライド 自己紹介（VRChatテーマ）"
class="gallery-image"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="視聴するには"&gt;視聴するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;私の登壇は、以下のリンクから視聴可能です。ぜひご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://youtu.be/i6Mg7kHtbyo?t=1455" target="_blank" rel="noopener"
&gt;YouTubeアーカイブ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://speakerdeck.com/rakugan/iwaken-lab-da-ltji-jian-quan-nasakurunocun-sok-toha-douiumonoka" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Speaker Deck スライド&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>XR開発者集会 第1回</title><link>https://rakugan.jp/events/2024-xr-developer-meeting-01/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2024-xr-developer-meeting-01/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2024-xr-developer-meeting-01/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post XR開発者集会 第1回" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;XR開発者集会第1回にて、主にELF-SR2、VRSNSとVRHMDを掛け合わせた作品である『SpotStop』にまつわるお話をしました。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://vrc.group/XRDEVM.5328" target="_blank" rel="noopener"
&gt;VRChat Group XR開発者集会&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="視聴するには"&gt;視聴するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;スライドをSpeaker Deckにあげておりますので、ぜひご覧ください。
&lt;a class="link" href="https://speakerdeck.com/rakugan/xrkai-fa-zhe-ji-hui-luo-yan-li-ti-shi-haiizo-luo-yan-deng-tan-bu-fen" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Speaker Deck スライド&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>全国学生VRサークル活動報告大会 2024</title><link>https://rakugan.jp/events/2024-vr-circle-meeting/</link><pubDate>Sat, 26 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2024-vr-circle-meeting/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2024-vr-circle-meeting/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post 全国学生VRサークル活動報告大会 2024" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;全国学生VRサークル活動報告大会は、UT-virtualが2018年から開催している大LT大会です。各サークル1年間の活動を、日本最大規模にXR学生が集まる場所で報告し合います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2024-vr-circle-meeting/schedule.jpeg"
width="2560"
height="1440"
srcset="https://rakugan.jp/events/2024-vr-circle-meeting/schedule_hu_ec85eac74a0db142.jpeg 480w, https://rakugan.jp/events/2024-vr-circle-meeting/schedule_hu_c62484f562bac2a1.jpeg 1024w"
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alt="2日間のスケジュール"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私はこのイベントの企画を行い、Day1のVRChat会場にて、UT-virtual代表として登壇しました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="企画について"&gt;企画について
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;今回私は企画において、今までにない新たな取り組みを考案しました。それは、&lt;a class="link" href="https://numa-meta.com/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;NUMA 全国大学メタバース連盟&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;と協力してイベントを共催するというものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これには理由があります。これまでの開催プラットフォームがClusterのみであった一方で、普段clusterを使用している団体の数が少なく、よって&lt;strong&gt;VRChatの方がより適切であると考え、さらにNUMAはその運用に長けていました&lt;/strong&gt;。VRChatは、clusterよりも&lt;strong&gt;インスタンスの管理や音量設定等の自由度が高い&lt;/strong&gt;のも理由の1つです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とはいえ、clusterもモバイル最適化が進んでいますから、両団体の協力・共催ということを踏まえ、&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;DAY1をVRChat会場・NUMAが運営を担当し&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DAY2をCluster会場・UT-virtualが運営を担当する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;運びとなりました。ワールド開発において、&lt;strong&gt;ワールドごとに団体の管理・運営を分担することは非常に合理的&lt;/strong&gt;であり、うまくハマったと考えています。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="視聴するには"&gt;視聴するには
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;UT-virtual公式のイベント特設HPをご確認ください。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://ut-virtual.github.io/ev-VRCircleMeeting2024/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://ut-virtual.github.io/ev-VRCircleMeeting2024/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、私の登壇に関しましては、こちらから閲覧することも出来ます。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/live/e3kUVIcmIZY?t=5079s" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://www.youtube.com/live/e3kUVIcmIZY?t=5079s&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item><item><title>XR体験交流会 ～UT-virtual x Iwaken Lab.～</title><link>https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking/</link><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking/</guid><description>&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking/thumbnail.jpg" alt="Featured image of post XR体験交流会 ～UT-virtual x Iwaken Lab.～" /&gt;&lt;h2 id="概要"&gt;概要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本イベントは、UT-virtualであった私こと落雁と、Iwaken Lab.であった&lt;a class="link" href="https://x.com/lain_xr" target="_blank" rel="noopener"
&gt;lain&lt;/a&gt;氏が、IVRCでの作品審査・展示を通して感じた違和感を解消するために企画しました。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="企画に関して"&gt;企画に関して
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;IVRC メタバース部門に向けて制作し、発表した私たちは、あることに気が付きます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「他の参加者の作品を全く体験できていなくないか？！」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking/hmm.jpeg"
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srcset="https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking/hmm_hu_e0a9a6278ad38f39.jpeg 480w, https://rakugan.jp/events/2024-xr-exhibition-networking/hmm_hu_210c23725575b4cf.jpeg 1024w"
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alt="なんかおかしい！"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうなんです、IVRCにかかわらず、アテンド・展示を行っている制作者たちは展示につきっきりで余裕がない事が非常に多く、&lt;strong&gt;他の作品を体験する時間が全く無い&lt;/strong&gt;のです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、私たちは&lt;strong&gt;展示者のためによる、展示者のためだけの展示会企画&lt;/strong&gt;を考案しました。XR体験交流会は、展示4組を同時に1つのサイクルで回す中、&lt;strong&gt;必ず1組は休んで他の展示を体験します&lt;/strong&gt;。そして休む1組を交代していき、1つのサイクルの中で体験が完結すると、次のサイクルになります。これを3サイクル繰り返しました。時間はかかりましたが、かなりうまくいきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この運営スタイルの実現にあたっては、特に&lt;a class="link" href="https://x.com/icchy_yakumo" target="_blank" rel="noopener"
&gt;いっちー&lt;/a&gt;氏に大変お世話になりました。ありがとうございます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当時の開催報告記事はこちら！&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://note.com/rakuganjp/n/nc6c7b3a484ad" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://note.com/rakuganjp/n/nc6c7b3a484ad&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--
ポートフォリオの構成は
## 概要
## 制作に関して
### 制作期間
## 体験するには
## 発表・表彰
- 概要
- 制作に関して（制作動機・制作内容・技術スタック）
- 制作期間
- 体験方法
- 展示・表彰
展示・発表を以下で行いました。
審査・表彰面では、以下の評価をいただきました。
注意
- 図を忘れない
- 相手に連絡を取りたいと思わせる
--&gt;</description></item></channel></rss>